Comparez ce que vous entendez en étant à un concert et en écoutant l'enregistrement de ce concert. Ce sont deux mondes différents. Pourquoi? Parce que la stéréo réduit le son à un segment.

Le son réel nous parvient aux oreilles en 3D. Par exemple, si un stylo tombe derrière vous, à un peu à gauche et à 1 m de vous, nous allez être capable de le localiser à l'oreille sans avoir besoin de vérifier avec la vue. Si vous faites attention, tous ces sons quotidiens vous rappellent que vous pouvez écoutez en 3D.

La différence de temps d’arrivée et celle de niveau de pression acoustique entre l’oreille droite et l’oreille gauche sont des critères physiques qui sont décodés par le cerveau pour retrouver l’information spatiale. De plus, la localisation inclus d’autres facteurs telle que la détection de la déformation du champ acoustique due à la diffraction du son sur les pavillons d’oreille. En effet, ces déformations dépendent de la direction de l’onde sonore. Ce facteur entre en jeu surtout pour la localisation en élévation (au dessus et en dessous).



Imaginez un système capable de reproduire, chez vous dans votre canapé, toutes les émotions comme si vous étiez à la place 44 d'une salle de concert. En fermant les yeux, vous penserez que vous assistez vraiment à ce concert !


En 1877, le premier système de restitution monophonique a été inventé.

En 1958, les gens ont réalisé qu’ils ont deux oreilles et ont créé le stéréo. Ainsi, le réglage de la balance du son entre le niveau de droite et le niveau de gauche nous donne l’impression que le son se promène sur un segment entre des deux haut-parleurs. Ceci est une technologie 1D, une dimension.

Pour l’industrie du cinéma, le Home Theatre et les systèmes 5.1 ont été créés pour rejeter à l’arrière des sons d’ambiances tels que des sons de pluie ou des sons de foules. Cependant, ces systèmes reposent sur de la stéréo : placer un son virtuel entre deux haut-parleurs consécutifs.

Les technologies Binaurales (ou HRTF) ont été les premières technologies de son 3D simulé. Le Binaural peut reproduire et spatialiser des sons virtuellement n’importe où. Cependant, les résultats dépendent « d’indices binauraux », c’est-à-dire que la technologie est dépendante de la forme des pavillons d’oreille – du mannequin ou de la personne - qui ont été utilisés pour la mesure de ces indices binauraux. Cependant, les pavillons sont comme les empreintes digitales : ils sont uniques et différents d’une personne à l’autre ! pour une forme donnée de pavillon d’oreille mesurée en laboratoire, le rendu HRTF ne fonctionne statistiquement que pour 20% de la population.

A-Volute maîtrise toutes ces technologies et d’autres telles que l’Ambisonics ou le W.F.S. (Wave Filed Synthesis) afin de créer des solutions innovantes et adaptées pour vous.



Sur cette problématique, A-Volute a développé la technologie Nahimic®, la première technologie de Son 3D Universel, qui est indépendante des caractéristiques physiologiques. Ce son 3D fonctionne parfaitement pour tous sans avoir besoin de réglage ou de mesures de pavillons d’oreille.
Le Son 3D Nahimic rendu est d’un réalisme sans égal. Vous pouvez entendre et localiser les sons générés avec une grande précision, et ce avec vos propres oreilles. Vous pouvez détecter la provenance du son avec précision et même avoir la sensation réelle sonore d’un hélicoptère qui passe juste au-dessus de vous ! Ce réalisme ne pourra jamais être reproduit avec un simple système 5.1.




Vous êtes chez vous et vous écoutez l'enregistrement 3D d'un concert de musique classique, de l'orchestre philharmonique de Vienne. En manipulant une manette, ou simplement par un simple mouvement de votre tête, vous pouvez voyagez virtuellement entre les musiciens : vous voyagez parmi les violons, retournez vers les instruments à vents pour finir près du piano !

Avec Nahimic, vivez l’émotion à l’intérieur de votre jeu vidéo, ou même d’une action sportive, parmi les spectateurs d’un stade et ce lors de la retransmission chez vous …

 
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